小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,正前方有小突起球体……结果和UV Tiling一样:虹膜贴图UV上的比例缩小了(irisSize取值大于1情况下)……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把AO烘培眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,正前方有小突起球体……结果和UV Tiling一样:虹膜贴图UV上的比例缩小了(irisSize取值大于1情况下)……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把AO烘培眼球显然不可取

SingleDogs:确定我们的方向Direction

indienova.com/u/singledogs/blogread/7901

那是一个周日晚上,我们聚在麦当劳一个小桌子。……很快大家否定了异步这个想法:-(但是我们确定了要做一个小游戏平台上联机大富翁。……微小游戏是今年刚刚开启一个游戏平台,有着微信的传播和承载,我们当下最合适选择

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人外面亭子里的夜班保安。……毕竟你没有危险,吧?

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

indienova.com/game/letters-from-a-rainy-day-oceans-and-lace

一段始于恐吓信的恋情,不知不觉间,逐渐被你所吸引—— 《梅时露霁书~雨潺海汐间~》一部百合冒险游戏。……桔梗女子学园上学学生——湊汐某一天,被陌生学姐,仓桥海琴告白。……紫阳花盛放六月镰仓,对彼此一无所知,一封恐吓信的引导下相识二人。拉开了一段扭曲恋情帷幕——

indie 新闻官:不要只关心Steam!itch.io也在夏促!

indienova.com/u/news/blogread/3067

现在在itch.io首页你就能看到折扣专区,目前有365款游戏处于on sale状态。……值得一提的是其中还有100%off游戏,也就是说限时免费,感兴趣的话千万不要错过了。……虽说itch.io没有那么多大作,但精彩小品级游戏还是挺多

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

1.由于项目以前3d和2d两层canvasdom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致表现很多,遇到已微信上实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为模拟器好了,微就好了……另外微模拟了浏览器缓存另外微模拟了浏览器缓存另外微模拟了浏览器缓存所以当你加载到资源跟资源服上的不一致时候

游戏基础知识——“灰色自由地带”在游戏中的表现

indienova.com/indie-game-development/game-basic-grey-zone/

充斥着弱肉强食丛林法则,大街上或者酒吧冷不丁就会擦枪走火…… 首发于微公众号“青花会游戏百科”……,所以游戏很多冠冕堂皇 NPC 会来这种地方找人充当“白手套”,哪些不方便事,多半就是走私、暗杀……,所以表现也只能通过不同种族/民族装束、武器来对他们文化略加表达

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个设置可以设定不发出声音临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

屏幕图形后处理比较常见的是在渲染最后阶段,拿到屏幕已经渲染结果(一张2D图像),再对其进行图像处理……二、实现思路我们主要思路:首先让所有需要描边物体渲染时候,将Stencil参考值写入Stencil……而OnPreRender函数照相机开始渲染场景之前调用,我们可以OnPreRender中就设置摄像机渲染屏幕图像目标我们设定创建

版本:Early Access


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